Entonces, parece que nuevamente es el momento del año en el que se lanza una entrega más de la serie Dragon Sphere. Como segundo título de la serie que se lanzará en Wii, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunas ideas realmente geniales escritas que tienen el potencial de atraer a jugadores que no son fanáticos de la serie de anime o manga. La adición de una configuración en línea y controles de Wii remodelados fueron suficientes para hacerme pensar por solo un minuto que el juego podría convertirse en más que una repetición de títulos anteriores con algunas personalidades extrañas nuevas incluidas de forma permanente. Desafortunadamente, esa no es la situación.
Vídeo 9.9
Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de batalla y contenido nuevo adecuado, los jugadores que compraron la entrega anterior se sorprenderán al darse cuenta de que muchos de los mejores aspectos del segundo videojuego se han actualizado. realmente ha sido eliminado. Si hay algo que un negocio de franquicia anual no debería dejar de hacer es mejorar con cada entrega.Leer aquí https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-usa En nuestra página web Mantenga los atributos que funcionan y elimine los que no. Dicho esto, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo juego de combate de alta velocidad con 160 o dos personajes de Dragon Round y eso es más que probable que sea suficiente para la mayoría de las personas. Para aquellos que no están tan impresionados, sigan leyendo para descubrir qué les encantará y qué odiarán del videojuego.
Jugabilidad 7.0
Como ocurre con la mayoría de los títulos de la serie, el juego incluye un modo dedicado a seguir la historia de Dragon Ball dividiendo el juego en varias leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una gran cantidad de peleas como quisiera, la experiencia es más parecida a una película en este momento, con sustancialmente menos material debido a Más concentrado en las principales batallas de la serie. Sólo dos personalidades aparecerán al mismo tiempo; el que controlas y el enemigo, pero otras personalidades dialogan fuera de la pantalla, una característica que parece bastante extraña. Para avanzar en las distintas fases de la historia, el jugador generalmente tiene que causar suficiente daño al enemigo antes de presionar un botón que sin duda hará avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que puede implicar que una nueva personalidad esté disponible para el combate o el adversario. emprender un cambio de imagen. Si bien inicialmente parece genial ver la historia de Dragon Ball contada de manera tan concisa, (un poco inusual también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia se completara y se representara. A pesar de lo que el método directo proporcionaba para la presentación, el contenido web sufrió absolutamente a medida que el escenario de la historia avanzaba y terminaba con bastante rapidez, a pesar de tener una serie de leyendas beneficiosas con las que jugar. Sin embargo, los otros modos se han mantenido prácticamente iguales: el evento, el versus y las configuraciones de dificultad regresaron como era de esperar.
Audio 9.0
En cuanto a la jugabilidad, los controles han recibido un cambio de imagen para el juego, con algunas nuevas incorporaciones de estilo de movimiento que se supone que harán las cosas más fascinantes. Para mí personalmente, esto resultó ser una de las mejores y peores partes del juego. Para ofrecer las malas noticias inicialmente, se han implementado controles de actividad en combos de ataque típicos. Seguro que no suena como el fin del mundo, pero perturba gravemente la circulación de banda ancha del juego. Por ejemplo, para realizar una destrucción de carga al final de un combo emocionante, el jugador debe mover el controlador a las direcciones desde las que desea atacar mientras mantiene presionado A, luego desencadenar el ataque girando el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, parece fantástico y ciertamente lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en el que se presiona el botón y el movimiento remoto es bastante específico, lo que significa que con frecuencia ocurre un resultado alternativo a lo planeado en el que su personalidad simplemente se quedará ahí luciendo bastante ridícula. mientras que la CPU te devuelve el triple de tu golpe anterior con un rayo de luz letal bien intencionado en la cara. En esta condición, los controles de actividad simplemente no encajan en el diseño del juego, específicamente porque Tenkaichi es uno de los competidores más rápidos del mercado.
Inclinación 7.0
Por el contrario, los controles de movimiento asignados a la realización de técnicas únicas en realidad se han potenciado y han proporcionado muchas más actividades únicas que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo en realidad se siente mucho más sensato y algunos ataques también se pueden potenciar realizando actividades indicadas en la pantalla, la última de las cuales es muchísimo más intrigante que activar un ataque especial solo para descansar. allí y observa a tu personaje vencer al oponente con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han incluido algunos nuevos métodos de evasión para ayudar a equilibrar el juego y, con el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante destructivos. Al final, sin embargo, me encontré retirándome al Gamecube o al controlador tradicional como forma de jugar, dado que los controles de movimiento simplemente son demasiado lentos para mantenerse a la par con el juego. Además, cuando se juega con el mando típico, es obvio que Tenkaichi 3 es un aplastador de interruptores de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de batalla más severa deben buscar en otra parte.
Vale 7,0
Estéticamente, el juego ha mejorado por un pequeño margen. A algunos de los golpes de poder e impactos, como el resplandor saiyajin, se les han aportado algunos toques nuevos y agradables y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si parecen extremadamente comparables al juego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es fluida. El audio también es una excelente parte de la conversación, con la asistencia total del elenco de voces en inglés y japonés para complacer a los fanáticos.
Básicamente, Tenkaichi 3 es en gran medida un juego para los seguidores. Los personajes y el mundo de Dragon Round se han recreado extremadamente bien y el juego registra la sensación de la colección de anime de manera bastante adecuada. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, los controles específicos de Wii en realidad solo son útiles para los dados y las risas, y escondido detrás del destacado negocio de la franquicia en realidad es solo otro triturador de interruptores común y corriente. Si bien no hay duda de que los fanáticos seguramente estarán entusiasmados con esta cabriola sentimental y bien presentada, Tenkaichi 3 simplemente no proporciona la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de juego. La pérdida de contenido del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que estés entre esas personas inusuales que aún no han comprado un aprovechador y una copia de Quarrel o un fanático acérrimo después de eso, Dragon Round Z: Tenkaichi 3 probablemente no te desviará.