Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter: Gardist versucht, Boromir zu finden

Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter: Gardist versucht, Boromir zu finden

Eine Wache in der Zitadelle von Gondor ist auf der Suche nach dem General Boromir, der bekanntermaßen mit seinen Freunden auf dem Weg nach Mordor ist. Diese Aufgabe beginnt bei den Herr der Ringe-Klassikern, was etwas abseits der Hauptgeschichte der Bücher und Filme geschieht. Wir haben das Videospiel noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es immer noch so gut ist, wie wir es in Erinnerung haben.

Der Lord of the Bands – The Third Age erschien am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox. Es wurde von EA erstellt, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Spiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, nur in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying bietet Ihnen einen kleinen Einblick in das Spiel:

Neue Helden auf den Spuren der Gemeinschaft

Ein einsamer Wächter der Zitadelle von Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setup übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der sofort Probleme mit einigen Nazgul hat. Als einfacher Soldat passt er offensichtlich nicht zu den Ringgeistern, aber er erhält Hilfe von Idrial aus Lothlorien, der die Fähigkeit besitzt, die Angreifer abzuwehren.Rejoignez-nous herr der ringe das dritte zeitalter emulator site Internet Sie schließt sich Berethor an, nachdem sie tatsächlich die Ausrüstung der Wache entdeckt haben.

Die Heldengruppe unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Einen noch krasseren Traditionsbruch hätten sich die Programmierer wirklich nicht leisten können.

Viel für den Anfang – im Wesentlichen konzentriert sich das Spiel auf Berethors Ziel, das schnell zu einem zweiten Anliegen wird, da Sie viele Erlebnisse erleben und tatsächlich Ihren Freunden nachreisen. Insgesamt lernt man neun Stellen der Geschichte kennen, die man auch aus den Filmen und Büchern kennt. Berethor und seine Gruppe sind in den folgenden Gebieten unterwegs:

  • Eregion: Hier macht sich die Truppe auf den Weg nach Moria.

  • West Moria: Berethor kommt kurz nach den Freunden hier in die Minen von Moria.

  • Ost-Moria: Die Gruppe muss aus Moria fliehen, da die Freunde tatsächlich den Balrog geweckt haben.

  • Schluchten von Ost-Emnet: Isengard hat seine Uruk-Hai geschickt, die natürlich auch Berethor und seine Freunde jagen.

  • Rohan: Die Armee hilft den Rohirim, sich gegen die plündernden Massen der Uruk-Hai zur Wehr zu setzen.

  • Helm’s Deep: Berethor und seine Krieger nehmen an der Schlacht von Helm’s Deep teil.

  • Osgiliath: Du nimmst an der Schlacht von Osgiliath teil.

  • Minas Tirith: Als Hauptmann der Wache der Festung Gondor sichern Sie Minas Tirith vor Saurons Orkhorden.

  • Pelenor-Gebiet: Sie melden sich beim Kampf der Rohirim im Pelenor-Gebiet an.

Die Geschichte folgt nicht konsequent dem Buch, daher gibt es einige Schlachten, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist zugleich das eigentliche Problem, denn sie ist nicht wirklich durchdacht und weist viel zu viele Fehler auf. Hier ging die poetische Freiheit der Entwickler etwas zu weit. Als Beispiel kämpfen wir mit Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – ein toller Kampf natürlich, aber so unwahrscheinlich, dass er als Herr der Ringe-Fan wirklich wehtut.

Geschichte schadet in Position

Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.

Die Stärke des Spiels liegt nicht in der Geschichte, die recht unterhaltsam ist, aber einfach zu stark von der Überlieferung abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Denn im Laufe des Spiels bilden wir eine kleine, mächtige Truppe aus allen freien Individuen Mittelerdes (außer den Hobbits). Zusammen mit Berethor und Idrial schließen sich die folgenden Helden dem Team an:

  • Elegost von Dunedain

  • Hadhod des Fundis-Clans

  • Morwen von Penmark (Rohirim)

  • Eaoden von der Riddermark (Rohirim)

Jeder der Konkurrenten verfügt über eigene Schläge und natürlich Ausrüstung, die im Laufe des Spiels verbessert und gegen bessere Werkzeuge eingetauscht werden können. Jeder Charakter hat ebenfalls seine eigene Motivation, die ihn dazu bringt, an der Seite von Berethor zu kämpfen.

Apropos Kämpfen: Das muss man sehr oft gegen die vielen Schergen des dunklen Anführers tun. Die Programmierer haben hier tatsächlich alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, genau wie man es aus den vorherigen JRPG-Spielen kennt. Jeder der Helden, zusätzlich zu Feinden und Bossen, setzt nacheinander seine Grund- oder Spezialangriffe ein und versucht, den Gegner zu besiegen. Ein einfaches Prinzip, das für schnelle Schlachten sorgt. Auch wenn einige der Hauptkämpfe absurd sind, wie zum Beispiel der gegen den Balrog, machen sie dennoch viel Spaß, sodass man nur eine kleine Träne für Lore vergießen muss und trotzdem Freude am Kampf haben kann.< /p>

Kampfsystem und Charaktere drehen die Punkte um

Wenn ich das Spiel noch einmal durchspiele, muss ich ehrlich zugeben, dass ich, als das Videospiel auf dem GameCube erschien, nur eine rosarote Brille trug. Als absoluter Herr der Ringe-Fan ging ich einfach davon aus, dass das Videospiel gut sei, was im Nachhinein leider nicht der Fall war. Die Geschichte ist humorvoll und in einigen Szenen hätte ich mir auf jeden Fall ein großes Wörtchen mit dem verantwortlichen Entwickler gewünscht.

Wie dem auch sei, das Videospiel hat auch seine guten Seiten. Die Persönlichkeiten sind tatsächlich gut geschrieben und die Motivation der Helden ist verständlich. Es gibt auch erstaunliche Kämpfe gegen weithin bekannte Diener des dunklen Anführers. Einige der Freunde tauchen auch in den Abschlüssen auf, und die Begegnung mit ihnen könnte, abgesehen von der Gandalf-Balrog-Geschichte, durchaus stattgefunden haben. Alles in allem ist das Spiel mittelmäßig und wird wahrscheinlich noch lange im Regal landen.

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