Testimonio de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Testimonio de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que es el momento del año una vez más en el que se lanza otra entrega de la serie de lucha Dragon Ball. Como segundo título de la serie que se lanzará en Wii, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunas ideas muy buenas escritas que tienen el potencial de tentar a los jugadores que no son fanáticos de la serie de anime o manga. La adición de una configuración en línea y controles de Wii rediseñados fueron suficientes para hacerme pensar por un momento que el juego puede llegar a ser más que una repetición de títulos anteriores con algunos nuevos personajes desconocidos agregados para lograr un buen funcionamiento. Desafortunadamente, esa no es la situación.

Gráficos 9.9

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de manejo y contenido nuevo y decente, los jugadores que compraron la entrega anterior seguramente se sorprenderán al comprender que muchos de los mejores aspectos del segundo juego en realidad ha sido eliminado. Si hay algo por lo que una franquicia anual no debería dejar de trabajar es por mejorar con cada entrega.a través de enlace https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-usa sitio web Mantenga los atributos que funcionan y deshágase de los que no. Dicho esto, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo juego de combate de alta velocidad con 160 o dos personalidades de Dragon Sphere y eso es más que probable que sea suficiente para mucha gente. Para aquellos que no se sorprenden tan rápidamente, continúen leyendo para descubrir qué les encantará y qué odiarán del juego.

Jugabilidad 7.0

Al igual que la mayoría de los títulos de la serie, el videojuego incluye una ambientación comprometida con cumplir con la historia de Dragon Ball dividiendo el juego en numerosas leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una inmensa cantidad de peleas a su gusto, esta vez la experiencia es más cinematográfica, con mucho menos contenido debido a una mayor Concéntrate en las principales peleas de la serie. Sólo se mostrarán 2 personajes al mismo tiempo; el que controlas y el enemigo, sin embargo, otros personajes tienen diálogos fuera de la pantalla, una característica que parece bastante extraña. Para avanzar en las numerosas etapas de la historia, el jugador generalmente necesita causar suficientes daños al adversario antes de presionar un botón que hará avanzar la historia a la siguiente etapa, que puede incluir que una nueva personalidad entre para luchar o que el enemigo emprenda una acción. cambio de imagen. Si bien al principio parece genial ver la historia de la esfera del dragón contada de manera tan concisa, (un poco extraño también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia estuviera disponible y creada. A pesar de lo que el enfoque lineal hizo para la discusión, el contenido ciertamente sufrió a medida que el modo historia creció y se desarrolló con la suficiente rapidez, a pesar de varias leyendas adicionales para jugar. Sin embargo, los otros modos se han mantenido prácticamente iguales, con el torneo, el versus y las configuraciones de dificultad haciendo un regreso como era de esperar.

Sonido 9.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles se han renovado para el juego, con algunas nuevas incorporaciones de estilo de movimiento que están destinadas a hacer que las cosas sean más fascinantes. Para mí personalmente, esto resultó ser una de las mejores y peores partes del juego. Para resolver el problema primero, se han implementado controles de actividad en combinaciones de ataque tradicionales. Ciertamente no suena como el fin del mundo, pero perturba seriamente el flujo de banda ancha del videojuego. Como ejemplo, para ejecutar un costo de destrucción al final de un combo rápido, el jugador debe mover el controlador a las instrucciones desde las que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque moviendo el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, parece genial y lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en el que se presiona el botón y el movimiento remoto es bastante específico, lo que indica que comúnmente ocurre un resultado alternativo a lo que se pretende, donde su personalidad simplemente se quedará ahí luciendo ridícula mientras La CPU te devuelve el triple de tu ataque anterior con un rayo letal bien dirigido a la cara. En este escenario, los controles de movimiento simplemente no encajan en el estilo del juego, especialmente teniendo en cuenta que Tenkaichi es uno de los luchadores mucho más rápidos del mercado.

Inclinación 7.0

Por otro lado, las regulaciones de actividades asignadas para realizar métodos únicos en realidad se han mejorado y ofrecen actividades mucho más especiales que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo realmente se siente mucho más sensato y algunos golpes también se pueden potenciar ejecutando movimientos indicados en la pantalla, el último de los cuales es un espectáculo mucho más fascinante que activar un ataque especial solo para sentarse allí y Observa cómo tu personalidad derrota al enemigo con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han aportado algunas nuevas formas de evadir para ayudar a estabilizar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante destructivos. Al final, sin embargo, me encontré recurriendo al Gamecube o al controlador tradicional como medio para jugar, ya que los controles de actividad son demasiado lentos para seguir el ritmo del juego. Incluso cuando se divierte con el controlador estándar, se nota que Tenkaichi 3 es un aplastador de interruptores al revés, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de batalla más importante deben buscar en otra parte.

Valor 7.0

Estéticamente, el videojuego ha sido mejorado por un pequeño margen. A muchos de los ataques de poder y efectos como el brillo increíblemente saiyajin se les han agregado algunos buenos toques nuevos y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo extremadamente atractivas, incluso si se ven muy comparables al videojuego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es perfecta. El audio también es una parte destacada de la presentación, con el apoyo total del elenco de voces en inglés y japonés, lo que garantiza complacer a los fans.

Básicamente, Tenkaichi 3 es esencialmente un juego para los fanáticos. Los personajes y el mundo de Dragon Sphere se han recreado increíblemente bien y el juego registra la sensación de la serie de anime con bastante eficacia. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles específicos de Wii en realidad son buenos para las mierdas y las risas, y escondido detrás de la popular franquicia en realidad es simplemente un interruptor promedio adicional. Si bien no hay duda de que los seguidores quedarán impresionados con este salto nostálgico y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los seguidores en forma de disco de videojuego. La pérdida de contenido del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que estés entre esas personas extrañas que aún no han adquirido un aprovechador y una copia de Quarrel o un seguidor acérrimo después de eso, no es probable que Dragon Round Z: Tenkaichi 3 deje a la deriva tu embarcación.

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